<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://undertale.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хостинг Андертейла</title>
		<link>http://undertale.youbb.ru/</link>
		<description>Хостинг Андертейла</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Jul 2017 16:23:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Dota 2</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://w-dog.net/wallpapers/1/57/457879877524257/weapon-fantasy-dota-ace-combat-monsters-battle.jpg&quot; alt=&quot;https://w-dog.net/wallpapers/1/57/457879877524257/weapon-fantasy-dota-ace-combat-monsters-battle.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Dota 2 (англ. Defence of the Ancients 2, с англ.&amp;#8201;—&amp;#8201;«Защита Древних 2», в русской транслитерации — Дота 2) — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III. Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[3][4]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[5]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[6]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[7][8].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[9][10]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[11]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре принимают участие две команды по пять человек, каждая из которых имеет собственную базу на карте. Все игроки управляют одним из героев, обладающих уникальными способностями и различными стилями игры. Побеждает команда, разрушившая главное здание противника (англ. Ancient).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[12][13]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Каждый сезон Valve также организует The Major. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[14]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[15].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&amp;#160; [скрыть] &lt;br /&gt;1	Игровой процесс&lt;br /&gt;2	Нововведения и улучшения&lt;br /&gt;3	Разработка&lt;br /&gt;4	Выход&lt;br /&gt;5	Судебные разбирательства&lt;br /&gt;6	Отзывы&lt;br /&gt;6.1	Награды и номинации&lt;br /&gt;7	Киберспортивная дисциплина&lt;br /&gt;7.1	The International&lt;br /&gt;8	Озвучивание на русском языке&lt;br /&gt;9	Комментарии&lt;br /&gt;10	Примечания&lt;br /&gt;11	Ссылки&lt;br /&gt;Игровой процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая версия внутриигровой мини-карты, представляющая из себя уменьшенную схематическую версию игрового поля&lt;br /&gt;В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нововведения и улучшения&lt;br /&gt;Разработчики игры внесли ряд нововведений и улучшений в игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой[16][17]:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка переподключения (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут, если это не сделано — игрок получает низкий приоритет поиска игры).&lt;br /&gt;Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки.&lt;br /&gt;Встроенный голосовой чат.&lt;br /&gt;В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их четырнадцать: западная и восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Индия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, Австралия, Чили, Перу, Дубай и Южная Африка), но при желании игроки могут играть в любой из этих зон.&lt;br /&gt;Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.&lt;br /&gt;Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий.&lt;br /&gt;Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков;&lt;br /&gt;Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами.&lt;br /&gt;Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя.&lt;br /&gt;Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши.&lt;br /&gt;Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры.&lt;br /&gt;Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку.&lt;br /&gt;Разработка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация Defense of the Ancients для Warcraft III, на основе которой создана Dota 2&lt;br /&gt;[показать]Системные требования&lt;br /&gt;История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[19][20]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[21], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[22]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[20]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[23]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[24].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[25][26]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[27]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[5]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[28].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[26]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[29]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[30]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[22]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC от Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[31]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[32].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[5]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[26]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[33]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков[34]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[35]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[36][37]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт[en], Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лоури[en] и другие[38].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[5]. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[39]. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[40]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[40]; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[41][42]. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[43]. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года[44]. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[45].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[46]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[47][46]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, с разделением на одиночный и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[46]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших игроков каждого региона[48]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[49]. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[50].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[51]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[52]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[53]. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов[54]. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[55]. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[52]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[56]. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[57].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход&lt;br /&gt;После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[58]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[59]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[60]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[7][61].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судебные разбирательства&lt;br /&gt;В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[62][63]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы&lt;br /&gt;[скрыть]Рецензии&lt;br /&gt;Сводный рейтинг&lt;br /&gt;Агрегатор	Оценка&lt;br /&gt;GameRankings	89.27 %[71]&lt;br /&gt;Metacritic	90/100[72]&lt;br /&gt;Иноязычные издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;Edge	9/10[65]&lt;br /&gt;Eurogamer	9/10[68]&lt;br /&gt;Game Informer	9/10[67]&lt;br /&gt;GameSpot	9/10[70]&lt;br /&gt;IGN	9.4/10[64]&lt;br /&gt;PC Gamer (US)	85/100[69]&lt;br /&gt;VideoGamer	9/10[66]&lt;br /&gt;PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[69]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[73]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[74].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[72] и 89,27 % на Gamerankings[71]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[68]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[67]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[70]. IGN дал игре 9.4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[64].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды и номинации&lt;br /&gt;Дата	Награда	Категория	Результат&lt;br /&gt;20 декабря 2013	PC Gamer Game of the Year Awards 2013	Киберспортивная дисциплина года	Победитель[75]&lt;br /&gt;31 декабря 2013	Gametrailers Game of the Year Awards 2013	Лучшая игра на ПК	Победитель[76]&lt;br /&gt;Киберспортивная дисциплина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турнир The International на GamesCom 2011&lt;br /&gt;Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте, победителем стала команда OG. Второй Major прошёл в марте 2016 года в Шанхае, чемпионом стала команда Team Secret. Третий турнир был проведён в июне 2016 года в Маниле, победителем стала команда OG. Четвёртый Major пройдёт в декабре 2016 года в Бостоне[77].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The International&lt;br /&gt;Основная статья: The International&lt;br /&gt;В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично[78]. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов[79]. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[80]. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта[12][81]. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле[82]. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая[83].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The International 2015 был проведён с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов — 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США[84].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The International 2016 прошёл с 3 по 13 августа 2016 года. Призовой фонд турнира составил более 20,7 млн долларов, став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира[13]. Чемпионом The International 2016 стала китайская команда Wings Gaming.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озвучивание на русском языке&lt;br /&gt;Ambox outdated serious.svg&lt;br /&gt;Информация в этом разделе устарела.&lt;br /&gt;Вы можете помочь проекту, обновив его и убрав после этого данный шаблон.&lt;br /&gt;12 февраля 2014 года[85] стало известно о начале записи русской озвучки для Dota 2 компанией Strategic Music, но без договорённости с Valve[86][87]. Компания-разработчик уже через два дня сообщила в русском сообществе Steam в социальной сети ВКонтакте о том, что эта озвучка является неофициальной[88][89]. В озвучке принимают участие профессиональные актёры[90]. Профессиональных переводчиков компания в проект не приглашает; всем переводом занимается Дмитрий Кузьменко — директор проекта[90]. Тем не менее, компания активно взаимодействует с сообществом игроков и часто проводит голосования, например, по поводу ударения в слове «крипы» (англ. creeps)[90].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 октября компания Valve выпустила обновление с добавлением русской озвучки стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper. Со временем Valve выпустит обновления русской озвучки и на других героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии&lt;br /&gt;&amp;#8593; В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.--&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 16:23:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Starbound</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Starbound — компьютерная игра, разрабатываемая независимой британской игровой студией Chucklefish. Игра представляет собой двухмерную приключенческую песочницу. Игроку в ней предлагается исследовать обширный, процедурно генерируемый мир со множеством планет; Starbound предлагает в том числе искать или создавать оружие и другие предметы, добывать ресурсы, строить здания на поверхности планет и тому подобное. Starbound вступил в стадию открытого бета-тестирования 4-го декабря 2013 года для платформ Microsoft Windows, OS X и Linux[8] После обновления 9 декабря 2013 (Beta Patch 2) произошло полное обнуление всех сохранений, но в то же время был достаточно сильно перебалансирован мир[9].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&amp;#160; [скрыть] &lt;br /&gt;1	Синопсис&lt;br /&gt;2	Геймплей&lt;br /&gt;2.1	Механика&lt;br /&gt;2.2	Играбельные расы&lt;br /&gt;3	Разработка&lt;br /&gt;3.1	Звук&lt;br /&gt;4	Реакция игроков&lt;br /&gt;5	Награды&lt;br /&gt;6	Примечания&lt;br /&gt;7	Ссылки&lt;br /&gt;Синопсис[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Starbound начинается на Земле, игрок идёт на церемонию награждения Протекторов — альянса из шести рас, защищающего Землю и другие планеты от пиратов и всевозможных угроз. Во время церемонии происходит катастрофа, огромные щупальца разрушают планету, игрок забирает манипулятор материи и сбегает на космическом корабле. В конце концов корабль приближается к обитаемой планете. И так начинаются приключения, которые увлекут игрока в путешествия по Вселенной. Starbound содержит и квесты, и сюжетные линии, которые приобретаются на базе выживших после разрушения родной планеты.[10] Космический корабль выступает в роли транспорта для игрока для исследования галактики. Телепорт позволяет игроку спускаться на планеты, на орбите которых стоит корабль, а также к другим телепортам и игрокам[11].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Планеты, которые исследует игрок, процедурно сгенерированы. Каждая планета обладает особенностями и различными темами. В качестве зерна для генерации планеты используются их координаты. Если эти координаты сообщить другому игроку, тот сможет посетить планету другого игрока. Каждая планета уникальна, помимо разного типа поверхности также присутствуют случайно сгенерированные деревья, погода, цикл день/ночь, сила гравитации, внешность и способности врагов, материалы, цвета материалов, деревьев и зданий.[12] Как и все прочее, оружие, которое может быть найдено в различных контейнерах — также сгенерировано случайно. Всего в игре может быть &amp;#8776; 1 000 000 отличающихся мечей и огнестрельного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Множество игровых элементов, таких как предметы (оружие, броня, одежда), противники[13] и планеты создаются по технологии процедурной генерации, что позволяет получить огромнейшее разнообразие контента. В игре присутствуют основанные на сюжете миссии, квесты, враги, открытый мир для исследования, а также способность взаимодействовать с окружением и терраформировать его. Класс персонажа определяется предметами, которые он носит. В игре также присутствует разнообразное космическое оружие, основанное на том, что все могли много раз видеть в фильмах или играх[12]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играбельные расы[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В настоящее время в игре есть 7 играбельных рас:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апексы (Apex, от англ. ape — обезьяна) — обезьяноподобные существа с гуманоидными чертами. Самая технологически развитая раса. Долгое время они были похожи на людей, но благодаря процессам, открытым апексами-исследователями, они усовершенствовали свои умственные показатели ценой физической деградации. У апексов царствует тоталитарный режим.&lt;br /&gt;Авиане (Avians, от англ. avian — птичий) — птицеподобные создания без крыльев. Они верят, что потеряли крылья при переходе в смертный мир из «Эфира», или их «Равнины Богов», и они обретут крылья, вернувшись обратно в Эфир, чего можно достичь только теологической преданностью богу Клюэксу. Неверующие называются «Падшими», или «Приземленными». Авианское оружие получено ими от неизвестной расы, уничтоженной к настоящему времени.&lt;br /&gt;Флоране (Florans, от англ. flora — флора) — своего рода растения-каннибалы. И хотя они выглядят безобидно, представители этой расы очень импульсивны и жестоки, что часто приводило к войнам между фракциями этой расы. Обладают исключительными способностями к реверс-инжинирингу. В настоящее время неизвестно, влияет ли это как-нибудь на геймплей. Однажды им удалось захватить мир другой расы и изгнать его обитателей в открытый космос.&lt;br /&gt;Хилотлы (Hylotl, от англ. helot — невольник, раб) — амфибии. Являются самой послушной и мирной расой в игре после проживания под водой в течение многих лет. Одержимы красотой. Их мир был завоеван Флоранами. Большинство Хилотлов являются миссионерами. Несмотря на свою покорность, очень хорошо обращаются с оружием. Культура Хилотлов очень похожа на культуру феодальной Японии.&lt;br /&gt;Люди — обычные люди. Со временем на Земле появилась единая империя. Однажды люди получили возможность путешествовать в космосе. Земля стала обителью мира и просвещения на многие годы. Но земле пришёл конец — землю уничтожает существо невероятных масштабов, созданное из ненависти и зла, и имя ему — Руин. После разрушения земли на защиту встал создатель вселенной, создателю удалось отгородить вселенную от Руина, заключив его в одну большую планету. Сам создатель разрушается на мелкие кусочки, оставив после себя шесть артефактов при воссоединении которых откроется портал к Руину.&lt;br /&gt;Глитчи (The Glitch, от англ. glitch — глюк, поломка, сбой) — роботизированные существа, застрявшие в средневековье. Созданы неизвестной расой. Управляются единым Разумом. Единственное предназначение: строить, расширяться и эволюционировать. Размножаются путём физической сборки отпрысков. Неизбежно, они поняли, что не представляют из себя ничего, кроме груды механических частей. Это понимание привело их к осознанию того, что у всех искусственных вещей есть создатель. Это осознание дало им способность к самосознанию. Некоторые Глитчи приняли свою роль работников, а другие продолжили искать правду.&lt;br /&gt;Новакиды (The Novakid — букв. дети новой звезды) — существа, состоящие из солнечной энергии. У Новакидов нет желания записывать свою историю, и из-за этого мало что известно об их происхождении, а также множество новаторских изобретений было забыто уже через несколько поколений. Они имеют короткую память, из-за этого для них свойственны стычки с другими расами. Они состоят из газа, и оболочка защищает их от распада. Раса была добавлена в игру после достижения предзаказной кампании суммы в $500 000 на основе пользовательских рисунков, описаний и модификаций. Культура Новакидов — дикий запад.[14] Эта раса специализируется на огнестрельном оружии.&lt;br /&gt;Разработка[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Starbound официально был анонсирован Tiyuri в феврале 2012,[15] c многоуровневой, в стиле Kickstarter’а, системой предзаказа, открытой в Humble Store в 13 апреля 2013. Уровни включали в себя копию игры, приглашение в бету, и саундтрек, а также различные, внутриигровые «награды», такие как именование персонажа в игре, создание дизайна для оружия или шапки, а также создание вашей статуи, включенной в игру[16] В течение 24-х часов более 10 000 человек предзаказали игру, пожертвовав более $230 000 на разработку[17] К 29 апреля 2013, сумма по предзаказу Starbound достигла все три поставленные цели и в итоге превысила $1 000 000,[18] остановившись на отметке около $2 000 000 1 ноября 2013 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Starbound имеет три ветки обновлений: стабильные, нестабильные и «ночные». «Ночные» сборки и обновления выходят почти каждый день. Игра написана на C++ и использует собственный игровой движок.[19]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Саундтрек Starbound’а по большей части был написан американским композитором Кёртисом Швейцером, но некоторые части были написаны Radiation и Solatrus, более известны как создатели музыки для веб-комикса Homestuck.[20]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция игроков[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;К 6 января 2014 года Starbound достигла отметки в 1 миллион проданных копий.[21]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://komiwiki.syktsu.ru/images/thumb/1/1b/Rasa.jpg/1200px-Rasa.jpg&quot; alt=&quot;http://komiwiki.syktsu.ru/images/thumb/1/1b/Rasa.jpg/1200px-Rasa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 16:06:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Terraria</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Terraria (Террария) — инди-игра в жанре приключенческой песочницы, которая выпущена независимой игровой студией Re-Logic, и доступна на Microsoft Windows с перенесённым контентом на Xbox Live, PlayStation Network, Windows Phone, iOS и Android, а также на PlayStation Vita и Nintendo 3DS. Особенностью игры является возможность исследовать мир, создавать различные предметы, строить сооружения и сражаться с разнообразными созданиями, которые случайно генерируются в 2D-мире. Музыка для игры, стилизованная под чиптюн, была написана студией Resonance array, которая также создала звуковые эффекты для игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально игра была выпущена на Microsoft Windows 16 мая 2011 года. Количество проданных копий в первый день релиза оценивается в 50 000 экземпляров, а количество игроков онлайн — 17 000, в течение того же дня[7]. Всего было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение недели, обойдя Ведьмака 2 и Portal 2[8]. Игра оставалась на пике в Steam в течение первых шести дней после своего релиза[9], и по состоянию на январь 2013 года было продано свыше 2 000 000 копий[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце марта 2013 года игра была выпущена на PlayStation Network и Xbox Live Arcade (по всему миру, за исключением Европы и Австралии) с эксклюзивным контентом. Европейский и австралийский релиз на PS3 состоялся 15 мая 2013 года[1]. 29 августа 2013 года, Terraria вышла на телефонах и планшетах с операционной системой iOS[11]. Разработчиками выступила нидерландская студия «Codeglue»[3].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&amp;#160; [скрыть] &lt;br /&gt;1	Игровой процесс&lt;br /&gt;1.1	Начало игры&lt;br /&gt;1.2	Процесс игры&lt;br /&gt;1.3	Неигровые персонажи&lt;br /&gt;1.4	Сложный режим&lt;br /&gt;1.5	Режим эксперта&lt;br /&gt;1.6	Разработка&lt;br /&gt;2	Отзывы&lt;br /&gt;3	См. также&lt;br /&gt;4	Примечания&lt;br /&gt;5	Ссылки&lt;br /&gt;Игровой процесс[править | править вики-текст]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снимок экрана игрового процесса игры Terraria.&lt;br /&gt;Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене.[12][13] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающих 16-битные спрайты системы SNES[13]. Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft[13][14][15].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало игры[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников[12]. Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс игры[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков[12]. Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников. Разнообразие предметов, биомов, экипировки и врагов очень велико — например, врагов более 150, а количество предметов, присутствующих в игре, превышает 2000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире Террарии присутствуют отсылки к некоторым элементам мифологии Лавкрафта. В частности, среди боссов в игре можно встретить Мозг Ктулху, Глаз Ктулху и Лунного Лорда, напоминающего своей внешностью Ктулху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неигровые персонажи[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать. Комната должна иметь стены, плоскость, на которую можно что-либо поставить (стол, полка и т. д.), предмет декора (стул, унитаз, ванна и т. д.) и источник света, например факел. Чтобы комната была комнатой, она должна быть сделана минимум из камня, дерева и т. п.[12] Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире. Также в игре есть питомцы, которых можно призывать из вещей, выпадающих с некоторых монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложный режим[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Начиная с версии 1.1 глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode)[16]. В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «святой/освящённый» биом с новыми противниками и трофеями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим эксперта[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В версии игры 1.3 был добавлен «Режим эксперта» (Expert Mode), который приносит в игру несколько нововведений: все мобы становятся сильнее в несколько раз, также изменяется механика боссов и падающий с них лут (вещи), от этого игра становится сложнее в несколько раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Разработка Terraria, построенной на Microsoft XNA, была начата игровой студией «Re-Logic» в январе 2011 года, а выпущена игра была уже 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array»[17].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки[18][19]. Тем не менее, студия «505 Games» портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента[20]. У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры[21]. 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria[22]. 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления[23]. Первоначально релиз был намечен на июль[24], но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года[25]. Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года[26].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2[27].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 февраля 2015 года был анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld[28].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Translation2.png&lt;br /&gt;Необходимо проверить качество перевода и привести статью в соответствие со стилистическими правилами Википедии.&lt;br /&gt;Вы можете помочь улучшить эту статью, исправив в ней ошибки.&lt;br /&gt;Оригинал на английском языке — Terraria.&lt;br /&gt;Эта отметка стоит на статье с 2 августа 2014 года.&lt;br /&gt;[скрыть]Рецензии&lt;br /&gt;Сводный рейтинг&lt;br /&gt;Агрегатор	Оценка&lt;br /&gt;GameRankings	86,50 %&lt;br /&gt;(7 обзоров)[49]&lt;br /&gt;Metacritic	83 / 100&lt;br /&gt;(29 обзоров)[50]&lt;br /&gt;MobyRank	85 / 100[51]&lt;br /&gt;Иноязычные издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;AllGame	3.5 из 5 звёзд[29]&lt;br /&gt;Destructoid	8 / 10[30]&lt;br /&gt;EGM	8.0 / 10[31]&lt;br /&gt;Eurogamer	9 / 10[32]&lt;br /&gt;Game Revolution	4.0 из 5 звёзд[34]&lt;br /&gt;GamePro	5 из 5 звёзд[33]&lt;br /&gt;GameSpot	9 / 10[36]&lt;br /&gt;GamesRadar	3.5 из 5 звёзд[39]&lt;br /&gt;GameStar	83 / 100[37]&lt;br /&gt;GameTrailers	8.5 / 10[38]&lt;br /&gt;GameZone	9 / 10[35]&lt;br /&gt;IGN	9.0 / 10[40]&lt;br /&gt;PC Gamer (US)	79 / 100[41]&lt;br /&gt;Polygon	6.5 / 10[42]&lt;br /&gt;XboxAddict	8.5 / 10[43]&lt;br /&gt;Русскоязычные издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;Absolute Games	86 %[45]&lt;br /&gt;Домашний ПК	5 из 5 звёзд[44]&lt;br /&gt;Игромания	9.5 / 10[46]&lt;br /&gt;Игры@Mail.Ru	8.0 / 10[48]&lt;br /&gt;StopGame.ru	похвально[47]&lt;br /&gt;Terraria получила в целом положительные отзывы от критиков: на сайте «Metacritic» игра имеет среднюю оценку 83/100, вынесенную на основе 29 рецензий в разных изданиях, 25 из которых положительны[50]. Рецензия сайта «Destructoid» включал похвалу для Terraria, как с «интенсивной глубиной»[52]. Обозреватель похвалил Террарию, как одно целое с некоторыми понятиями игры Minecraft в двух измерениях[53]. «GameZone» дал игре 9 из 10 баллов[54]. «GameSpot» похвалил исследование и момент завершённости в Terraria&#039;, но критикует отсутствие в игре обучения (на данный момент обучение присутствует в мобильной/консольной версии игры) или каких-либо его направлений[12]. Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на «IndieDB»[55]. Студия «Spike Chunsoft (англ.)русск.» выпустила версию для игры на «PlayStation 3» в Японии, которая включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из «Danganronpa: Trigger Happy Havoc».&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/avwSxg1.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/avwSxg1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:59:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Owerwatch</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Overwatch (дословный перевод — «Дозор») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Представлена 7 ноября 2014 на BlizzCon. Игра является многопользовательским кооперативным шутером с использованием различных «героев», каждый из которых имеет свои уникальные способности и роль в команде. Игра находилась на стадии бета-тестирования с начала 2015.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрытый бета-тест игры начался 27 октября 2015 года. Для тестирования приглашено небольшое количество игроков, его цель — собрать конструктивные отзывы о механике и балансе. После этого создатели запланировали устроить ещё и открытый стресс-тест на выходных на большей аудитории — для проверки работы серверов игры. Оба режима пока были в закрытом доступе.[2][3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 5 по 10 мая 2016 года прошло открытое бета-тестирование на всех трёх платформах (PC, PS4 и Xbox One). Предзаказавшие любую версию игры до 29 апреля 2016 г. получили в подарок ранний доступ к открытому бета-тестированию с 3-4 мая, для себя и одного из друзей.[4]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз игры состоялся 24 мая 2016 года на PC, Xbox One и PS4.[5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27 января 2017 года Blizzard сообщили в своем Twitter о том, что количество игроков в Overwatch достигло 25 миллионов[6].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&amp;#160; [скрыть] &lt;br /&gt;1	Сюжет&lt;br /&gt;2	Режимы игры&lt;br /&gt;2.1	Режимы и карты&lt;br /&gt;3	Герои&lt;br /&gt;3.1	Список героев&lt;br /&gt;4	Издания игры&lt;br /&gt;4.1	Game of The Year Edition&lt;br /&gt;4.2	Коллекционное издание&lt;br /&gt;5	Интересные факты&lt;br /&gt;6	Системные требования&lt;br /&gt;7	Отзывы&lt;br /&gt;8	Награды&lt;br /&gt;9	Примечания&lt;br /&gt;Сюжет[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В недалеком будущем между людьми и машинами произошёл глобальный конфликт — восстание омников. С целью предотвратить кризис и установить мир на планете было основано международное спецподразделение героев. Оно получило название Overwatch. Герои справились со своей задачей, и восставшие омники были повержены. В следующие десятилетия на планете воцарились мир и согласие; началась эпоха исследований, изобретений и научных открытий. Влияние Overwatch постепенно ослабевало, и вскоре организация была распущена, а герои разошлись по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако сейчас миру грозит новая опасность — растущая преступность, и Overwatch объявляет общий сбор, дабы предотвратить угрозу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режимы игры[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Быстрая игра — Сетевой матч с игроками вашего уровня.&lt;br /&gt;Против ИИ — Отработка игровых навыков с компьютерными противниками.&lt;br /&gt;Аркада — Несколько режимов игры с различными правилами:&lt;br /&gt;Случайная дуэль — Серия поединков на специальной карте в формате 1х1 до 5 побед. Оба игрока получают одинаковых героев.&lt;br /&gt;Ликвидация — Серия боёв на специальной карте в формате 3х3 до 3 побед.&lt;br /&gt;Все потасовки! — Серия боёв на случайной карте в формате 6х6 со случайным набором правил для потасовки. Ныне замещён браузером матчей.&lt;br /&gt;Загадочный герой — Серия боёв на случайной карте в формате 6х6. Игрок возрождается случайным героем.&lt;br /&gt;Без ограничений — Серия боёв на случайной карте в формате 6х6 без каких-либо ограничений в выборе героя.&lt;br /&gt;Соревновательная игра — Рейтинговый матч с другими игроками.&lt;br /&gt;Своя игра — Настраиваемые игроками матчи. Можно играть с ИИ или живыми игроками.&lt;br /&gt;Браузер матчей позволяет найти и подключиться к созданному другим игроком матчу.&lt;br /&gt;Еженедельно за третью, шестую и девятую победу в любом из режимов Аркады, а также единоразово за первую победу в режимах «Случайная дуэль» и «Ликвидация» даётся контейнер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режимы и карты[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Захват точек:&lt;br /&gt;Команды сражаются за контроль над картой. Одна команда нападает, вторая — защищается. Цель атакующих — захватить определённые контрольные точки, а защитников — удержать их, пока не истечёт время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Египет Храм Анубиса&lt;br /&gt;Япония Ханамура&lt;br /&gt;Россия Конструкторское бюро Вольской&lt;br /&gt;Lunar OPS (Overwatch), flag.png Лунная колония Горизонт&lt;br /&gt;Сопровождение:&lt;br /&gt;Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения, а обороняющиеся должны помешать им это сделать в определённый срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overwatch flag.png Пост наблюдения: Гибралтар&lt;br /&gt;Мексика Дорадо&lt;br /&gt;Соединённые Штаты Америки Шоссе 66&lt;br /&gt;Захват точек/Сопровождение:&lt;br /&gt;Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великобритания Кингс Роу&lt;br /&gt;Numbani, flag.png Нумбани&lt;br /&gt;Соединённые Штаты Америки Голливуд&lt;br /&gt;Германия Айхенвальд&lt;br /&gt;Контроль объекта:&lt;br /&gt;В этом режиме две команды сражаются за определённые зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает её. Победа в раунде достаётся тем, кто быстрее наберёт 100 %. В каждом из трёх раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайская Народная Республика Башня Лицзян&lt;br /&gt;Непал Непал&lt;br /&gt;Греция Илиос&lt;br /&gt;Ирак Оазис&lt;br /&gt;Арены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overwatch flag.png Экостанция: Антарктика&lt;br /&gt;Египет Некрополь&lt;br /&gt;Мексика Кастильо&lt;br /&gt;Германия Чёрный лес&lt;br /&gt;Герои[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В Overwatch каждый персонаж имеет уникальный облик и озвучку, а также обладает уникальными способностями. Игрока ожидает множество разных героев: перемещающаяся во времени искательница приключений, бронированный воин с ракетным молотом и даже просветленный робот-монах. Каждый из них обладает неповторимым стилем игры, и, чтобы раскрыть их потенциал полностью, необходимо задействовать все их способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль героя&lt;br /&gt;Каждый герой вносит вклад в общее дело — будь то боец на передовой, защитник, укрывающий союзников энергетическим щитом, или герой поддержки, который делает товарищей по команде сильнее. Залог победы — эффективно использовать способности всех героев. Роли бывают четырёх типов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурм — герой, наносящий высокий урон и занимающийся целями.&lt;br /&gt;Защита — герой защищает точки, устраивает помехи врагу, устраивает фронты.&lt;br /&gt;Танк — защитник, отличающийся большой выживаемостью, носит уменьшающую урон броню, первым отправляется в бой.&lt;br /&gt;Поддержка — герои, способные исцелять, усиливать и выполнять другие полезные задачи.&lt;br /&gt;Список героев[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Имя (рус.)	Имя (англ.)	Настоящее/полное имя	Роль	Оперативная база	Принадлежность	Добавлен	Актёр озвучивания (англ.)	Актёр озвучивания (рус.)&lt;br /&gt;D.Va	D.Va	Ханна Сон	Танк	Пусан Республика Корея	Мобильная группа экзобойцов корейской армии	10.11.2015	Чарлет Чунг (англ.)	Екатерина Семенова&lt;br /&gt;Ана	Ana	Ана Амари	Поддержка	Каир Египет	Overwatch (в прошлом)	12.07.2016	Айша Селим	Людмила Гнилова&lt;br /&gt;Ангел	Mercy	Ангела Циглер	Поддержка	Цюрих Швейцария	Overwatch (в прошлом)	27.10.2015	Люси Пол (англ.)	Ольга Плетнёва&lt;br /&gt;Бастион	Bastion	Боевая машина E54 «Бастион» производства S.S.T. Laboratories	Защита	Неизвестна	Отсутствует	27.10.2015	Крис Метцен	-&lt;br /&gt;Гэндзи	Genji	Гэндзи Шимада	Штурм	Ханамура (в прошлом) Япония Монастырь Шамбала Непал	Клан Шимада (в прошлом), Overwatch (в прошлом), Blackwatch (в прошлом)	10.11.2015	Гаку Спэйс	Александр Цой&lt;br /&gt;Дзенъятта	Zenyatta	Текхарта Дзенъятта	Поддержка	Монастырь Шамбала Непал (в прошлом)	Шамбала (в прошлом)	27.10.2015	Федор Чин (англ.)	Вадим Максимов&lt;br /&gt;Жнец	Reaper	Габриель Рейес	Штурм	Неизвестна	Overwatch (в прошлом), Blackwatch (в прошлом), Коготь	27.10.2015	Кит Фергюсон	Максим Дахненко&lt;br /&gt;Заря	Zarya	Александра Зарянова	Танк	Красноярский фронт Россия	Российские силы обороны	27.10.2015	Доля Гавански	Ирина Киреева&lt;br /&gt;Крысавчик	Junkrat	Джеймисон Фокс	Защита	Джанкертаун Австралия (в прошлом)	Стервятники (в прошлом)	27.10.2015	Кристофер Парсон (англ.)	Даниил Щебланов&lt;br /&gt;Кулак Смерти	Doomfist	Аканде Огундиму	Штурм	Ойо Нигерия	Коготь	06.07.2017	Сар Нгауджа (англ.)	&lt;br /&gt;Лусио	L&amp;#250;cio	Лусио Коррейя дос Сантос	Поддержка	Рио-де-Жанейро Бразилия	Отсутствует	27.10.2015	Джонни Крус (англ.)	&lt;br /&gt;Маккри	McCree	Джесси Маккри	Штурм	Санта-Фе (Нью-Мексико) Соединённые Штаты Америки	Overwatch (в прошлом), Blackwatch (в прошлом)	27.10.2015	Мэттью Мерсер (англ.)	Алексей Мясников&lt;br /&gt;Мэй	Mei	Мэй Лин Чжоу	Защита	Сиань Китайская Народная Республика (ранее)	Overwatch (в прошлом)	10.11.2015	Ю Чжан (кит.)	Дарья Фролова&lt;br /&gt;Ориса	Orisa	Ориса	Танк	Нумбани Numbani, flag.png	Отсутствует	02.03.2017	Шеррель Ските	Ольга Зубкова&lt;br /&gt;Райнхардт	Reinhardt	Райнхардт Вильгельм	Танк	Штутгарт Германия	Overwatch (в прошлом)	27.10.2015	Дэрин Де Пол	&lt;br /&gt;Роковая Вдова	Widowmaker	Амели Лакруа	Защита	Анси Франция	Коготь	27.10.2015	Хлоя Холлингс	Татьяна Шитова&lt;br /&gt;Симметра	Symmetra	Сатья Вашвани	Поддержка	Утопия Индия	Корпорация Вишкар	27.10.2015	Анджали Бимани	&lt;br /&gt;Солдат-76	Soldier: 76	Джек Моррисон	Штурм	Неизвестна	Overwatch (в прошлом)	27.10.2015	Фред Татаскьор	Максим Пинскер&lt;br /&gt;Сомбра	Sombra	&amp;#9617;&amp;#9617;&amp;#9617;&amp;#9617;&amp;#9617;&amp;#9617;	Штурм	Дорадо Мексика	Лос Муэртос (в прошлом), Коготь	15.11.2016	Каролина Равасса (англ.)	Вероника Саркисова&lt;br /&gt;Торбьорн	Torbj&amp;#246;rn	Торбьорн Линдхольм	Защита	Гётеборг Швеция	Overwatch (в прошлом)	27.10.2015	Кит Силверштейн (англ.)	Александр Пожаров&lt;br /&gt;Трейсер	Tracer	Лена Окстон	Штурм	Лондон Англия	Overwatch (в прошлом)	27.10.2015	Кара Теоболд	Наталья Терешкова/&lt;br /&gt;Лина Иванова&lt;br /&gt;Турбосвин	Roadhog	Мако Рутледж	Танк	Джанкертаун Австралия (в прошлом)	Стервятники (в прошлом)	27.10.2015	Джош Питерсдорф	&lt;br /&gt;Уинстон	Winston	Уинстон	Танк	Лунная колония «Горизонт» Lunar OPS (Overwatch), flag.png (в прошлом)	Overwatch (в прошлом)	27.10.2015	Криспин Фриман (англ.)	Сергей Чихачёв&lt;br /&gt;Фарра	Pharah	Фария Амари	Штурм	Гиза Египет	Helix Security International	27.10.2015	Джен Кон	Валентина Абрамова&lt;br /&gt;Хандзо	Hanzo	Хандзо Шимада	Защита	Ханамура Япония	Клан Шимада (в прошлом)	27.10.2015	Пол Накаучи (англ.)	Илья Исаев&lt;br /&gt;Издания игры[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Помимо простого издания Overwatch, на сайте battle.net можно приобрести ещё два издания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game of The Year Edition[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В это издание входят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 обликов Origins: заросший Бастион, Рейес из Blackwatch, пилот Трейсер, командир Моррисон, начальник охраны Фарра;&lt;br /&gt;Электронные подарки: Трейсер в Heroes of the Storm, питомец Малыш Уинстон в World of Warcraft, рубашка для карт Overwatch в Hearthstone, крылья Ангела в Diablo III и портреты для игроков в StarCraft II.&lt;br /&gt;10 контейнеров. В контейнерах вам могут попасться облики, эмоции, победные позы, реплики, спреи и лучшие моменты матчей, а также внутриигровая валюта, которую можно потратить на пополнение коллекции.&lt;br /&gt;Коллекционное издание[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В него входят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;всё из версии игры Origins Edition;&lt;br /&gt;сборник материалов Overwatch;&lt;br /&gt;саундтрек;&lt;br /&gt;статуэтка «Солдат-76».&lt;br /&gt;Интересные факты[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Во время открытого бета теста игры на Pornhub отметился рост поисковых запросов по Overwatch (вырос на целых 817 %). Особенной популярностью пользовалась Трейсер.[7]&lt;br /&gt;Футбольный клуб «Манчестер Юнайтед» ведёт борьбу с известной киберспортивной организацией Fnatic за право приобретения европейской команды по шутеру Overwatch. Какую именно команду собирается купить клуб, пока не сообщается.[8]&lt;br /&gt;Системные требования[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Официальные системные требования:[9]&lt;br /&gt;Минимальные системные требования	Рекомендуемые системные требования&lt;br /&gt;Операционная система	Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (с последним пакетом обновлений)	Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (с последним пакетом обновлений)&lt;br /&gt;Процессор	Intel® Core™ i3 или AMD Phenom™ X3 8650	Intel® Core™ i5 или AMD Phenom™ II X3 или лучше&lt;br /&gt;Графическая карта	NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850, или Intel® HD Graphics 4400	NVIDIA® GeForce® GTX 660 или AMD Radeon™ HD 7950 или лучше&lt;br /&gt;Оперативная память	4 GB RAM	6 GB RAM&lt;br /&gt;Отзывы[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Игра получила высокие оценки от критиков.[10]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[скрыть]Рецензии&lt;br /&gt;Иноязычные издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;Destructoid	10/10[11]&lt;br /&gt;EGM	9/10[12]&lt;br /&gt;Game Informer	10/10[13]&lt;br /&gt;Game Revolution	4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[14]&lt;br /&gt;GameSpot	9/10[15]&lt;br /&gt;GamesRadar	4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[16]&lt;br /&gt;IGN	9.4/10[17]&lt;br /&gt;PC Gamer (US)	88/100[18]&lt;br /&gt;Polygon	8/10[19]&lt;br /&gt;VideoGamer	9/10[20]&lt;br /&gt;PlayStation LifeStyle	10/10[21]&lt;br /&gt;The Escapist	5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[22]&lt;br /&gt;The Guardian	5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[23]&lt;br /&gt;Русскоязычные издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;Kanobu.ru	10/10[25]&lt;br /&gt;PlayGround.ru	9.5/10[26]&lt;br /&gt;Riot Pixels	95%[27]&lt;br /&gt;Игромания	10/10[24]&lt;br /&gt;Stopgame.ru	&amp;quot;Изумительно&amp;quot;[28]&lt;br /&gt;Награды[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Год	Награда	Категория	Результат	Сноска&lt;br /&gt;2016	Golden Joystick Awards 2016	Лучшая оригинальная игра	Победа	[29][30]&lt;br /&gt;Лучший визуальный дизайн	Номинация&lt;br /&gt;Лучший звук	Номинация&lt;br /&gt;Лучшая мультиплеерная игра	Победа&lt;br /&gt;Лучший игровой момент (Play of the Game)	Победа&lt;br /&gt;Игра года	Номинация&lt;br /&gt;Игра года на ПК	Победа&lt;br /&gt;Конкурентная игра года	Победа&lt;br /&gt;The Game Awards 2016	Игра года	Победа	[31][32]&lt;br /&gt;Лучшая игровая режиссура	Победа&lt;br /&gt;Лучший арт-дирекшн	Номинация&lt;br /&gt;Лучший экшен	Номинация&lt;br /&gt;Лучший мультиплеер	Победа&lt;br /&gt;Игра года ESports	Победа&lt;br /&gt;Gamespot&#039;s Best of 2016	Лучшие игры 2016 года на ПК	Toп 5	[33]&lt;br /&gt;Лучшие игры 2016 года на Xbox One	Toп 5	[34]&lt;br /&gt;Лучшие игры 2016 года на PS4	Toп 5	[35]&lt;br /&gt;Игра года	Победа	[36]&lt;br /&gt;Giant Bomb&#039;s 2016 Game of the Year Awards	Лучший дебют	Победа	[37]&lt;br /&gt;Лучший мультиплеер	Победа	[38]&lt;br /&gt;Лучшая игра	3-е место	[39]&lt;br /&gt;Eurogamer Game of the Year	Игра года	Победа	[40]&lt;br /&gt;Game Developers Choice Awards	Игра года	Ожидается	[41]&lt;br /&gt;Лучший звук	Ожидается&lt;br /&gt;Лучший дизайн	Ожидается&lt;br /&gt;Лучшие технологии	Ожидается&lt;br /&gt;Лучший визуальный ряд	Ожидается&lt;br /&gt;Polygon&#039;s 2016 Games of the Year	Игра года	3-е место	[42]&lt;br /&gt;PCGamer’s Game of the Year Awards 2016	Лучший мультиплеер	Победа	[43]&lt;br /&gt;Game Informer Best of 2016 Awards	Лучший мультиплеер	Победа	[44]&lt;br /&gt;Лучший шутер	Победа&lt;br /&gt;Игра года	Победа&lt;br /&gt;2016 Hollywood Music in Media Awards	Лучший оригинальный саундтрек - видеоигра	Победа	[45]&lt;br /&gt;IGN Best of 2016 Awards	Лучший шутер	Победа	[46]&lt;br /&gt;Лучшая игра eSports	Победа&lt;br /&gt;Лучший мультиплеер	Победа&lt;br /&gt;Лучшая игра на ПК	Победа&lt;br /&gt;Игра года	Победа&lt;br /&gt;Slant Magazine Top 25 Best Video Games of 2016	Игра года	3-е место	[47]&lt;br /&gt;Game Revolution&#039;s End of 2016 Awards	Лучшая игра	Победа	[48]&lt;br /&gt;EGM&#039;s Best of 2016	Игра года	Победа	[49]&lt;br /&gt;GamesTM&#039;s Game of the Year Awards	Игра года	Победа	[50]&lt;br /&gt;The Escapist Awards 2016	Лучший шутер, мультиплеер	Победа	[51]&lt;br /&gt;Игра года	Победа	[52]&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img15.deviantart.net/5451/i/2014/312/3/f/overwatch_lineup_by_arnistotle-d85rxf2.jpg&quot; alt=&quot;http://img15.deviantart.net/5451/i/2014/312/3/f/overwatch_lineup_by_arnistotle-d85rxf2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:51:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Starcraft 2</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;StarCraft (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на Nintendo 64 — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение Brood War (для его активации требовался аксессуар Expension Pak, который устанавливался в консоль заместо Jumper Pak, расширяя оперативную память Nintendo 64). В 2010 вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья, StarCraft II: Legacy of the Void.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В России игра издана компанией Soft Club, но не была официально локализована. Фанатами насчитывается до восьми вариантов локализации игры на русский язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 марта 2017 года состоялся официальный анонс переиздания игры под названием StarCraft: Remastered.[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&amp;#160; [скрыть] &lt;br /&gt;1	Производство&lt;br /&gt;2	Оценки&lt;br /&gt;3	Общие сведения&lt;br /&gt;4	Игровой процесс&lt;br /&gt;4.1	Карта&lt;br /&gt;4.2	Экономика и сражения&lt;br /&gt;5	Расы&lt;br /&gt;6	Персонажи&lt;br /&gt;6.1	Терраны&lt;br /&gt;6.2	Зерги&lt;br /&gt;6.3	Протоссы&lt;br /&gt;7	Сюжет&lt;br /&gt;7.1	Эпизод I («Призыв к мятежу»)&lt;br /&gt;7.2	Эпизод II («Сверхразум»)&lt;br /&gt;7.3	Эпизод III («Падение»)&lt;br /&gt;7.4	Скрытые миссии&lt;br /&gt;8	StarEdit&lt;br /&gt;9	Сопутствующие товары&lt;br /&gt;10	Другие игры из вселенной&lt;br /&gt;11	Примечания&lt;br /&gt;12	Ссылки&lt;br /&gt;Производство[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует мод Stargus, который позволяет играть в StarCraft. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. С игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2017 году)[2]. С выходом обновления 1.18 игра стала полностью бесплатной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценки[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года[3] и получила премию AAGAD (Academy of Adventure Gaming Arts and Design) в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[4].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции чемпионатов[5].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра вошла в сотню лучших игр всех времён (англ. Top 100 Games of All Time) по версии IGN[6].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании Blizzard, к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов копий[7].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сведения[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны, протоссы и зерги. Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой[8]. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием «Battle.net». Также есть возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Карта[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер 64&amp;#215;64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами уровня, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта туманом войны, разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика и сражения[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «бичи» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У юнитов имеется три параметра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;очки жизни (англ. hit points), обязательны для всех;&lt;br /&gt;очки энергии (англ. energy points), отсчитывают особые умения и эффекты у отдельных юнитов;&lt;br /&gt;очки силового поля (англ. shield points) у протоссов.&lt;br /&gt;При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули SCV. У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни — нет. У зергов очки жизни самовосстанавливаются. «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «Зараженная Керриган» имеют уникальную способность Consume — поглощение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В StarCraft: Brood War у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях Фрейда: терраны символизируют собой «Я», протоссы — «Сверх-Я», а зерги — «Оно»[9].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров[10]. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).&lt;br /&gt;Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру[11]. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно[12]. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).&lt;br /&gt;Зерги — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — Роем, состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»[13]. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов.&lt;br /&gt;После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал «PC Gamer UK» назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий».[14]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Основная статья: Список персонажей вселенной StarCraft&lt;br /&gt;Терраны[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Магистрат — в начале событий StarCraft не названный по имени магистрат (высшее должностное лицо) переводится на планету Мар-Сара после того, как протоссы уничтожили колонию Чау-Сара. Аналитики Конфедерации предположили, что следующей целью чужих станет Мар-Сара, и магистрат должен выяснить причины агрессивного поведения протоссов и предотвратить потерю этой планеты. Присоединяется вместе с Джимом Рейнором к антиправительственной группировке «Сыны Корхала» под предводительством Арктура Менгска ради спасения населения планеты, но в итоге вместе с Рейнором покидает его из-за недовольства бесчеловечными методами Менгска. В первой кампании его роль исполняет игрок.&lt;br /&gt;Джим Рейнор — шериф (в оригинале — «гражданский маршал») на Мар-Саре. В прошлом служил в войсках Конфедерации, на момент начала игры вместе с новым магистратом пытается организовать местное ополчение. Присоединяется к «Сынам Корхала», где знакомится с Сарой Керриган, в итоге, считая её погибшей и возмущенный действиями Менгска, покидает его и вступает в союз с протоссами под предводительством Тассадара.&lt;br /&gt;Арктур Менгск — лидер «Сынов Корхала», талантливый политик и оратор. Организовал свою повстанческую организацию после того, как восстание на Корхале было жестоко подавлено Конфедерацией, в результате чего в том числе погибла его семья. Эта организация собрала многих недовольных существующим режимом и стала самым опасным врагом Конфедерации. Во время событий StarCraft использует в своих целях нашествие зергов, с помощью пси-излучателей приманив их к столичной планете Конфедерации, Тарсонису, в итоге основывает на руинах Конфедерации новое государство, Доминион терранов.&lt;br /&gt;Эдмунд Дюк — генерал Конфедерации, командующий эскадроном «Альфа». В прошлом участвовал во многих войнах, которые вела Конфедерация. На момент начала игры успел лично поучаствовать в боях с зергами на поверхности Чау-Сара. В скором времени присоединяется к «Сынам Корхала». После падения Тарсониса и уничтожения Конфедерации становится одним из соправителей нового государства, Доминиона терранов.&lt;br /&gt;Сара Керриган — молодая женщина, обладающая огромным пси-потенциалом, изначально прошла жестокое обучение в спеццентре Конфедерации как «призрак». Конфедерация использовала её в том числе для того, чтобы убить отца Арктура Менгска. Тот освободил её от психологически невыносимой службы, чтобы использовать для выполнения особых заданий «Сынов Корхала». Во время событий игры предал её, оставив на растерзание зергам, которые захватили её, исполняя волю Сверхразума.&lt;br /&gt;Зерги[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Сверхразум — древний правитель зергов, созданный древней расой зел-нага. После того, как он восстал и поглотил своих создателей, он узнал о расе протоссов. Его главной целью стало создание идеальных организмов, сочетающих лучшие черты протоссов и зергов. Перед тем, как начать решительное наступление на протоссов, он решил включить в свою армию бойцов с пси-потенциалом, способных бороться с псионически одарёнными протоссами. Этими бойцами должны были стать терраны, к тому времени уже научившиеся использовать псиоников в своих целях. Во время событий игры захватывает в плен Сару Керриган, генетически изменяет её и с её помощью ведет войну с протоссами. В финале игры погибает от рук Тассадара.&lt;br /&gt;Церебрал — новорожденный не названный по имени церебрал, созданный Сверхразумом ко времени событий игры для опеки перерожденной Сары Керриган. Во второй кампании его роль исполняет игрок.&lt;br /&gt;Засз (англ. Zasz) — один из церебралов, ставший наставником новорожденного коллеги. Во время событий игры погибает от рук темного тамплиера протоссов Зератула.&lt;br /&gt;Даггот — ещё один церебрал, помогающий новому.&lt;br /&gt;Королева Клинков — Сара Керриган, захваченная зергами и перерожденная в уникальное существо, сочетающая признаки террана-псионика и зерга. Во время событий игры, находясь под властью Сверхразума, ведет военные действия против протоссов.&lt;br /&gt;Протоссы[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Вершитель — новоназначенный военный предводитель протоссов. В третьей кампании его роль исполняет игрок. Изначально не названный по имени, как все персонажи игрока, позже во вселенной StarCraft отождествлен с Артанисом[15], персонажем аддона Brood War, молодым протоссом, недавно ставшим претором и перешедшим под командование Вершителя.&lt;br /&gt;Алдарис — протосс, принадлежащий к касте судей, правителей. Во время событий игры серии отдает приказы новому Вершителю.&lt;br /&gt;Феникс — знаменитый воин протоссов, принадлежащий к касте тамплиеров и занимающий должность претора. Во время событий игры погибает при нападении зергов, его останки по существующей у протоссов технологии помещаются в экзоскелет «драгуна», тем самым он продолжает жить.&lt;br /&gt;Тассадар — воин протоссов, принадлежащий к касте тамплиеров, бывший Вершитель. Когда протоссы обнаружили зергов в терранском секторе космоса, они послали туда экспедиционный флот во главе с Тассадаром с приказом уничтожить затронутые ими планеты. Тассадар, не желая геноцида терранов, частично не выполнил приказ. Во время событий игры, пойдя против традиций и политики протоссов, вступает в союз с изгнанными из общества темными тамплиерами под предводительством Зератула, чтобы с их помощью победить зергов. Чтобы не допустить новой гражданской войны между сородичами, добровольно сдается в плен правительству, но его освобождают союзники. В финале игры жертвует собой, чтобы убить Сверхразум.&lt;br /&gt;Зератул — темный тамплиер протоссов, с которым вступает в союз Тассадар. Во время событий игры убивает церебрала Зазза, тем самым невольно открыв Сверхразуму местоположение родной планеты протоссов, после чего зерги захватывают её.&lt;br /&gt;Сюжет[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве и сотрудничестве трёх рас — терранов, протоссов и зергов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпизод I («Призыв к мятежу»)[править | править вики-текст]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната брифинга терранов.&lt;br /&gt;Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпизод II («Сверхразум»)[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпизод III («Падение»)[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытые миссии[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Изначально Blizzard были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демо-версией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD-диска с игрой[16][17].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StarEdit[править | править вики-текст]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактор «StarCraft Campaign Editor».&lt;br /&gt;Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[18].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee или Free for all), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings [UMS] Games). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые (RPG) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» (The Antioch Chronicles (англ.)), многие кампании включают модификации, которые добавляют новых «героев». Создатели карт — мапмэйкеры (Mapmakers) — создают новые арт-файлы[19], создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта StarCraft.org (англ.): «Подвижники» («The Shifters») (англ.) и «Поля пепла» («Fields of Ash») (англ.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопутствующие товары[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе — StarCraft: Крестовый поход Либерти Джеффа Грабба[20].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.)» и «StarCraft: Revelations (англ.)»[21]. Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures, дополнение к RPG Alternity (англ.), действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга[22] и фигурки персонажей из вселенной StarCraft[23]. Также был выпущен CD c 2 саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[24]. На сегодняшний день также существует настольная игра StarCraft, названная «StarCraft: The Board Game»[25].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра остаётся весьма популярной, особенно в многопользовательской виде, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие игры из вселенной[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;StarCraft: BroodWar — официальное дополнение к Starcraft, выпущенное в ноябре 1998 года. Основными нововведениями стали три новых кампании за каждую расу, новые юниты и несколько новых ландшафтов для карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StarCraft II — продолжение игры, анонсированное через 9 лет после выпуска оригинального StarCraft, 19 мая 2007 года на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. Игра состоит из трех частей: Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void. Первая часть, Wings of Liberty, содержащая кампанию терранов, вышла в продажу 27 июля 2010 года. Кампания зергов Heart of the Swarm вышла в продажу 12 марта 2013 года. Кампания протоссов Legacy of the Void вышла 10 ноября 2015 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В марте 2017 был анонсирован выход переиздания StarCraft: Remastered, содержащего множество улучшений в графике, звуке и геймплее. Предполагаемая дата выхода переиздания — 15 августа 2017 года[26]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://lolmmo.ru/posts/1d19e1126a.jpg&quot; alt=&quot;https://lolmmo.ru/posts/1d19e1126a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:41:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Undertale</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Undertale (также записывается как UnderTale и UNDERTALE; переводится как «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная ролевая игра, разработанная американским инди-разработчиком Тоби Фоксом (англ. Toby Fox) и выпущенная 15 сентября 2015 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Сюжет и саундтрек писал сам Тоби Фокс, дизайном, помимо него, также занималась Темми Чанг (англ. Temmie Chang).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Undertale игрок управляет ребёнком, упавшим в Подземелье (англ. Underground): обширную закрытую местность, находящуюся под землёй. Жители этого Подземелья называются «монстрами» (англ. monsters), это группа самых разнообразных разумных существ, изгнанных с поверхности людьми после продолжительной войны с ними. Игрок разным образом взаимодействует с монстрами в поисках пути наружу, причём за игроком стоит выбор, убивать их или дружить с ними. Выбор игрока очень сильно влияет на конечный исход игры, в зависимости от решений игрока меняются диалоги и её финальные сцены. Игра получила позитивную критику, в особенности её сюжет и персонажи. Критики высоко оценили интуитивно понятную боевую систему, контраст между остроумным юмором и мрачным сюжетом, ломание четвёртой стены, а также отсылки к более старым ролевым играм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&amp;#160; [скрыть] &lt;br /&gt;1	Игровой процесс&lt;br /&gt;2	Сюжет&lt;br /&gt;3	Основные персонажи&lt;br /&gt;4	Разработка&lt;br /&gt;4.1	Саундтрек&lt;br /&gt;4.2	Будущие перспективы&lt;br /&gt;5	Выпуск и отзывы&lt;br /&gt;6	Примечания&lt;br /&gt;7	Ссылки&lt;br /&gt;Игровой процесс[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Бой с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует огненной магией красное сердце, символизирующее душу игрока.&lt;br /&gt;Пример мини-игры в стиле bullet hell. Управляя сердцем, игрок должен избегать атак противника.&lt;br /&gt;Undertale использует традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как опыт, внешний мир, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Игрок управляет маленьким ребёнком, пол которого упоминается в игре в среднем роде и который исследует подземный мир, населённый монстрами, которых он может убить, либо же дружить с ними. Внешний мир позволяет игроку путешествовать по Подземелью, используя вид сверху, в том числе посещать различные локации, например, города и магазины. Во время игры игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить игру, попутно восстанавливая здоровье героя. Во время боя игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; игрок должен избегать атак противника-монстра в небольших «мини-играх» в стиле «Bullet Hell». С течением игры появляются новые элементы, такие как разноцветные препятствия, во избежание которых игрок должен стоять на месте, либо наоборот — находиться в движении, а также бои с боссами, во время которых меняется манера управления сердцем. Игрок может атаковать монстра, и тогда он должен будет планировать время нажатия клавиши для атаки, чтобы нанести больше урона. В случае победы над врагом герой получает ОП и золото. Однако игрок может также взаимодействовать (англ. ACT) с монстрами, используя ненасильственные методы разрешения конфликта, которые варьируются в зависимости от типа монстра. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у героя появится возможность пощадить монстра, оставив его в живых и не заработав ОП. В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (в целом 3 главные концовки), которые зависят от того, убивает ли игрок монстров, или щадит их; игру можно пройти, не убив ни единого монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя монстры будут разговаривать с героем, а игровые сообщения будут подсказывать, что они чувствуют и что они делают. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот. Если игрок проходит игру второй раз, то во время боя с боссами их диалоги отличаются от первоначальных в зависимости от того, как вёл себя игрок при первом прохождении, некоторые боссы могут и вовсе не появиться. Финальный босс игры различается в зависимости от того, убивал ли игрок всех монстров, некоторых монстров, или не убивал вообще. Если игрок проходил Нейтральный путь, финальным боссом становится Фотошоп Флауи (англ. Photoshop Flowey). Если игрок ещё раз прошёл игру (или запустил сохранение, при условии, что он никого не убивал.) на путь Истинного Пацифиста, финальным боссом станет Азриэль Дримурр (англ. Asriel Dreemurr). Если игрок всех убил и прошел путь Геноцида, финальным боссом станет Санс (англ. Sans).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Давным-давно Землёй правили две расы: люди и монстры. Однажды между ними разразилась война и после долгой битвы люди одержали победу. Семь величайших магов среди людей запечатали монстров под землёй, используя заклинание Барьера. Единственным путём в Подземелье с поверхности является отверстие в горе Эботт (англ. Mt. Ebott). Легенда гласит, что люди забравшиеся на гору, никогда не возвращаются обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя многие годы после окончания войны маленький ребёнок (пол ребёнка в сюжете не упоминается) падает через отверстие в Руины (англ. Ruins), являющиеся частью Подземелья. Хотя к герою практически не обращаются по имени на протяжении игры, в конце выясняется, что управляемого персонажа зовут Фриск (англ. Frisk), однако его пол всё равно остаётся неназванным. Вскоре ребёнок встречается с Флауи (англ. Flowey), разумным цветком, который пытается убить Фриск. Ему препятствует добрый заботливый монстр Ториэль (англ. Toriel), которая имеет лицо, уши и рога козы, но тело человека, которая затем рассказывает Фриск, как решать головоломки и разрешать конфликты в Подземелье. Однако позднее также выясняется, что она намеревается усыновить/удочерить игрока и не давать ему покинуть Руины. После битвы с Ториэль Фриск уходит из Руин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фриск путешествует по Подземелью в поисках выхода, который находится в замке короля монстров Асгора Дримурра (англ. Asgore Dreemurr). Игрок узнаёт, что для разрушения Барьера и освобождения монстров королю требуется семь человеческих душ, и что у него уже есть шесть. На протяжении игры герою встречается множество монстров, которых игрок может либо убить, либо пощадить. От выбора игрока зависит ход событий и их конечный итог. На дальнейшее прохождение необратимо влияют предыдущие, в игре присутствуют различия в диалогах в зависимости от принятых ранее решений. Среди монстров встречаются такие персонажи, как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;привидение Напстаблук (англ. Napstablook, отсылка к пиринговой файлообменной сети Napster);&lt;br /&gt;скелет Санс (англ. Sans) — брат Папируса. Популярный в пабе (баре) «У Гриллби» (англ. Grillby&#039;s) шутник;&lt;br /&gt;скелет Папирус (англ. Papyrus) — полный энтузиазма брат Санса, пока лишь пытающийся стать популярным среди монстров и попасть в королевскую гвардию;&lt;br /&gt;Андайн (англ. Undyne, «русалка») — неистовая глава королевской стражи. Учит Папируса готовить;&lt;br /&gt;Маффет (англ. Muffet) — продавщица выпечки, желающая заработать, чтобы спасти пауков из Руин. Её имя похоже на название маффинов (англ. muffin);&lt;br /&gt;Альфис (англ. Alphys) — замкнутая королевская учёная, фанатеющая от аниме;&lt;br /&gt;Меттатон (англ. Mettaton) — робот-знаменитость, мечтающая стать суперзвездой, в действительности являющийся призраком в роботизированном теле и кузеном Напстаблука.&lt;br /&gt;В конце своего пути Фриск добирается до замка Асгора и узнаёт, что короля монстров придётся убить, так как для пересечения Барьера кроме души седьмого человека нужна ещё душа монстра. В последнем коридоре перед встречей с Асгором Фриск побеседует с Сансом, где игрок выясняет, что «LV» («уровень») или «LOVE» («любовь») в действительности аббревиатура, расшифровывающаяся как «Level Of ViolencE» («уровень жестокости»), а «EXP» («опыт») означает «EXecution Points» («очки казни»). Затем Санс подсчитывает, какого уровня насилия игрок достиг и каких боссов он убил, а каких — нет. Если игрок убил не всех монстров на своём пути, то, независимо от результата, Санс пропустит Фриск дальше. Затем наступает бой с королём, после которого игрок решает, забрать душу Асгора или пощадить его. Независимо от выбора игрока появляется цветок Флауи, забирает человеческие души, которые были во владении Асгора, и убивает короля. Затем он превращается в мерзкое чудовище Фотошоп Флауи (англ. Photoshop Flowey, или же Омега Флауи (англ. Omega Flowey)), с которым игрок должен будет сразиться. Если игрок погибнет во время боя с ним, игра выключается (но можно включить снова и продолжить попытки его победить). Также Флауи лишает игрока возможности сохранять и сбрасывать игру, причём выясняется, что это свойство внутриигровой вселенной, а не просто функция, которой может воспользоваться игрок. Фриск одерживает над Флауи победу, воспользовавшись помощью заключённых в нём человеческих душ, после чего просыпается от звонка Санса, который рассказывает о ситуации в Подземелье после ухода Фриск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако если игрок не убьёт ни одного монстра на своём пути и подружится со всеми ключевыми персонажами, то появится Флауи и откроется возможность получения лучшей концовки (иногда её называют «истинная Пацифистская», по канону «Истинного Пацифиста»). Вернётся последнее сохранение до битвы с Асгором, которое нужно будет загрузить. Если пойти по миру, то мы получим новый квест, после которого можно будет попасть в настоящую лабораторию королевской учёной Альфис, в которой узнаём причины её отношения к себе, какие исследования она проводила ради разрушения Барьера, и к чему это привело. Она долго это скрывала, но теперь набирается решимости рассказать об этом миру. После таинственного звонка игрок переносится в замок и снова идёт к Асгору. Но на этот раз битва не начинается, на помощь приходит Ториэль, как и в самом начале игры. Сюда же приходят и остальные наши друзья. Но Флауи нападает на главных персонажей и поглощает души всех монстров в Подземелье. Выяснится, что Флауи — принц Азриэль Дримурр (англ. Asriel Dreemurr), погибший сын Асгора и Ториэль, ненароком воскрешённый Альфис в её попытках наделить волей к жизни бездушное тело, в данном случае, цветок. Снова принимая форму Азриэля, благодаря поглощённым душам он получает силу ангела смерти, однако он также получает и любовь, которую чувствуют монстры по отношению к Фриск. В конце концов он теряет всякое желание сражаться, вместо этого используя свою силу для уничтожения Барьера и освобождения монстров, а затем превращается обратно во Флауи. В конце игры монстры снова начинают жить на поверхности. Если после достижения этой концовки игрок сбрасывает игру, то эту концовку больше нельзя получить снова, а Флауи отчитывает его за то, что тот лишает монстров обретённого счастья ради собственной забавы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масштабное изменение в ходе событий происходит, если игрок решит убить абсолютно всех монстров на своём пути; Фриск поддаётся влиянию злобного существа, чьё имя и выбирается игроком в самом начале игры (по канону его зовут Чара (англ. Chara), также человеческого ребёнка с необъявленным полом, ранее упавшего в Подземелье и принятого в королевскую семью Дримурров. Чара знакомится с родным сыном Дримурров Азриэлем, они очень крепко дружат. Через некоторое время самочувствие Чары ухудшается, впоследствии Чара погибает; в ночь смерти Чары от рук разъярённых людей погибает и Азриэль, который попытался выполнить последнее желание Чары — увидеть любимые цветы из родной деревни. Когда Фриск приходит в замок Асгора, после очень трудного боя убивает Санса, а затем Асгора и Флауи, несмотря на тщетные попытки последнего заслужить расположение Фриск, представившись другом Чары. После этого появляется Чара и предлагает игроку «стереть» мир. Независимо от выбора игрока Чара стирает мир, после чего игра выключается. После следующего запуска Чара удивится, что игрок продолжает возвращаться в мир, который сам же и уничтожил, а затем предлагает отменить последствия «стирания» в обмен на его душу. Если игрок согласится, в последующих прохождениях Чара будет несколько раз появляться в игре, а также изменится «истинная» концовка, которую также называют «пост-геноцид», и это изменение необратимо без ручного вмешательства в данные игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные персонажи[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Номер	Имя	Имя в оригинале	Внешность	Личность	Лейтмотив&lt;br /&gt;1	Фриск	Frisk	Человеческий ребёнок.	Главный персонаж игры, восьмой упавший в Подземелье ребёнок.	Отсутствует&lt;br /&gt;2	Флауи (в переводе русификатора Цветик)	Flowey	Говорящий золотистый цветок.	Финальный босс в Нейтральной концовке. Является цветочной формой Азриэля Дримурра, финального босса в пути Пацифиста.	Your Best Friend;&lt;br /&gt;You Idiot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Your Best Nightmare;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3	Ториэль Дримурр	Toriel Dreemurr	Напоминает антропоморфную козу-дракона.	Хранительница Руин, бывшая жена Асгора Дримурра. Уверена, что он ненавидит людей и яростно желает стереть их с лица земли. Хотела разрушить проход, чтобы удержать Фриск в Руинах.	Fallen Down;&lt;br /&gt;Home;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heartache&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4	Асгор Дримурр	Asgore Dreemurr	Практически идентичен Ториэль, главное отличие — густая светлая борода и высокие рога.	Король Подземелья. Бывший муж Ториэль.	Bergentr&amp;#252;ckung;&lt;br /&gt;ASGORE;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small Shock;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Choice&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5	Азриэль Дримурр	Asriel Dreemurr	Похож на антропоморфного козлика-дракона.	Сын Ториэль и Асгора, сейчас — в виде Флауи. Погиб от рук людей до событий игры. Появляется в конце пути Пацифиста и является его финальным боссом благодаря поглощенным душам шести людей и всех монстров. В конце пути Пацифиста извиняется за свои агрессивные действия и разрушает Барьер, держащий монстров в Подземелье.	Memory;&lt;br /&gt;Hopes and Dreams;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Burn in Despair;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SAVE the world;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Power;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;His Theme&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6	Напстаблук	Napstablook	Выглядит как классический призрак.	Привидение-музыкант, вечно грустный меланхолик, кузен Меттатона и Безумного Манекена.	Ghost Fight&lt;br /&gt;7	Меттатон	Mettaton	В изначальной форме выглядит как прямоугольный серый робот, в ЕХ-форме становится похожим на киборга. NEO-форма схожа с предшествующей ей EX, но с некоторыми изменениями.	Харизматичный робот-шоумен, обожающий насилие. Из дневников Меттатона можно узнать, что он не всегда был роботом. Ранее он являлся призраком и жил вместе со своими кузенами Напстаблуком и Безумным Манекеном. Позже, благодаря общему интересу к людям, он познакомился с Альфис. Именно она подарила ему его новое тело, за что была назначена Асгором на роль королевского учёного. Также появляется как Меттатон NЕО.	It’s Showtime!;&lt;br /&gt;Metal Crusher;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death by Glamour;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Power of «NEO»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8	Альфис	Alphys	Монстр, похожий на рептилию.	Придворный королевский учёный. Социофоб, обожающая аниме и мангу. Создательница амальгаметов и Флауи, которые произошли в результате проваленных экспериментов. Тайно влюблена в Андайн.	Alphys;&lt;br /&gt;9	Андайн	Undyne	Антропоморфная рыба с синей чешуёй и красными волосами. На левом глазу носит чёрную повязку. На пути Геноцида левый глаз стреляет лазерами.	Лидер Королевской гвардии. Волевая и уверенная слуга Асгора Дримурра. Наставник Папируса. Занимается отслеживанием и поимкой людей. Первый «босс» в пути Геноцида как Бессмертная Андайн. Влюблена в Альфис.	Danger Mystery;&lt;br /&gt;Undyne; NGAHHH!!;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear of Justice;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;But the Earth Refused to Die;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Against a True Hero&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10	Чара	Chara	Человеческий ребёнок.	Первый упавший в Подземелье человек. Приёмный ребёнок Асгора и Ториэль. В игре может появиться лишь в конце пути Геноцида. Лучший друг Азриэля Дримурра.	Отсутствует&lt;br /&gt;11	Санс	Sans	Говорящий скелет низкого роста. На пути Геноцида у Санса при применении телекинеза в левом глазу появляется желто/синяя радужка.	Старший брат Папируса, работает продавцом хот-догов. Ленив, любит пошутить и дремать, особенно в рабочее время. Финальный босс пути Геноцида.	sans.;&lt;br /&gt;It’s Raining Somewhere Else;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MEGALOVANIA;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Choice&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12	Папирус	Papyrus	Говорящий скелет высокого роста.	Младший брат Санса. Мечтает стать частью Королевской гвардии. Добр и довольно наивен. Любит готовить спагетти и строить головоломки.	Nyeh Heh Heh!;&lt;br /&gt;Bonetrousle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13	Маффет	Muffet	Антропоморфная паучиха со светло-фиолетовой кожей.	Продавщица паучьей выпечки. Имеет питомца паука-кекса.	Spider Dance&lt;br /&gt;14	Монстрёнок	Monster Kid	Малыш-монстр жёлтого цвета. Одет в полосатый свитер.	Фанат Андайн. Помогает протагонисту во время прохождения Водопада.	Отсутствует&lt;br /&gt;15	В. Д. Гастер	W.D.Gaster (предположительно, полное имя Wingdings Gaster)	Предположительно, Гастер — существо, напоминающее скелета, одетого в чёрную мантию. По другой версии, это неизвестный высокий монстр, также одетый в мантию, с истекающей из области лица белой жидкостью.	Секретный скрытый персонаж. Существо, считающееся Гастером, можно встретить, взломав файлы игры. При обычном прохождении встречаются лишь намёки на его существование. Был предшественником Альфис на посту Королевского Учёного, предположительно создал ЯДРО — источник энергии для всего Подземелья. Говорит на символьном шрифте Wingdings, откуда и произошло его имя, о нём упоминают такие слова как «тот, кто говорит руками».	Gaster’s Theme;&lt;br /&gt;Premonition&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла». Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саундтрек[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You — EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были: Heartache, Bonetrousle и Another Medium.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будущие перспективы[править | править вики-текст]&lt;br /&gt;Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo и Android, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/lxIG2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s0.uploads.ru/t/lxIG2.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/lxIG2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:34:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonny1337)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:04:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://undertale.youbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
